
궁금한 이야기
BGM이 영상과 따로 노는 이유, 볼륨이 아니라 잔향 때문이었다
BGM 볼륨을 충분히 낮췄는데도 음악이 영상 위에 붕 떠 있는 느낌이 든다면, 원인은 음량이 아니라 잔향일 가능성이 크다. 촬영 장소에 맞는 BGM 고르는 법과 편집 프로그램에서 바로 써먹을 수 있는 보정 방법을 정리했다.
8분 읽기
영상 편집을 하다 보면 분명 BGM 음량을 충분히 낮췄는데도 나레이션이 묻히거나, 반대로 음악이 영상과 따로 놀면서 공중에 붕 떠 있는 느낌이 들 때가 있다. 예전에는 볼륨 문제인 줄 알고 키프레임만 계속 만졌다. 그런데 볼륨을 아무리 내려도 어색함은 그대로였다. 한참 헤매다 알게 된 원인은 음량이 아니라 음악이 가진 공간감, 그러니까 잔향이었다.
잔향이 뭐길래 이렇게 큰 차이를 만들까
손뼉을 한 번 치면 소리는 바로 끝나지 않는다. 벽과 천장, 바닥에 부딪혀 돌아오는 소리가 짧게 남았다가 사라지는데, 이게 잔향이다. 좁은 방에서는 잔향이 0.3~0.5초 정도로 짧게 끝나고, 콘서트홀에서는 2초 안팎, 큰 성당에서는 몇 초씩 이어진다.
사람은 이 잔향 길이로 공간의 크기를 무의식적으로 느낀다. 눈을 감고 있어도 화장실과 거실, 지하 주차장이 구분되는 이유다. 그래서 영상을 볼 때도 눈으로 본 공간과 귀로 들리는 공간이 다르면 뇌가 바로 어색함을 알아챈다.
볼륨만 줄여서는 해결되지 않는 이유
좁은 방에서 찍은 브이로그에 콘서트홀처럼 잔향이 길게 남는 웅장한 오케스트라 BGM을 얹었다고 해보자. 화면은 작은 방인데 음악은 거대한 홀에서 울린다. 볼륨을 줄이면 음악이 작아질 뿐, 여전히 거대한 홀에서 작게 울리는 소리다. 공간의 불일치는 그대로 남는다.
반대 상황도 있다. 탁 트인 바닷가나 산에서 찍은 영상에 잔향이 거의 없는 건조한 음원을 쓰면, 음악이 장면 속에서 울리는 게 아니라 화면 앞에 붙은 스피커에서 따로 나오는 것처럼 들린다.
BGM을 영상에 자연스럽게 묻히게 하려면 볼륨을 맞추기 전에 잔향의 크기부터 맞춰야 한다. 볼륨은 그다음 문제다.
잔향은 나레이션에도 영향을 준다. 잔향이 긴 음악은 소리의 꼬리가 계속 남아서 목소리 사이사이의 빈틈을 메워버린다. 볼륨 수치는 낮아도 목소리가 흐릿하게 들리는 이유가 이거다.
장소별로 어떤 BGM을 고르면 될까
BGM을 고를 때 멜로디만 듣지 말고 소리가 얼마나 울리는지도 같이 들어보는 게 좋다. 곡 끝부분이나 악기가 잠깐 멈추는 구간에서 소리 꼬리가 얼마나 길게 남는지 들어보면 감이 온다. 편집하면서 기준으로 삼는 조합은 이렇다.
| 촬영 장소 / 분위기 | 어울리는 BGM 잔향 | 효과 |
|---|---|---|
| 방, 카페, 인터뷰 | 잔향이 거의 없는 건조한 곡 (어쿠스틱, 로파이) |
목소리가 또렷하고 가까이 들림 |
| 도시 거리, 여행 브이로그 | 적당히 울리는 곡 (작은 홀 느낌) |
현장 소리와 음악이 자연스럽게 섞임 |
| 자연 풍경, 드론 샷 | 잔향이 긴 곡 (오케스트라, 앰비언트) |
탁 트인 화면에 맞는 스케일감 |
| 회상, 꿈, 기억 장면 | 긴 잔향 + 고음을 깎은 톤 | 아득하고 몽환적인 느낌 |
회상 장면에서 고음을 깎는 이유는, 소리가 멀리서 들려오거나 벽 너머에서 들릴 때 고음부터 먼저 사라지기 때문이다. 고음을 줄이면 귀는 그 소리를 멀리 있는 소리, 지금 여기가 아닌 소리로 받아들인다. 영화에서 회상 장면으로 넘어갈 때 소리가 먹먹해지는 것도 같은 원리다.
이미 고른 곡이 안 맞을 때 편집 프로그램에서 하는 보정
곡을 바꿀 수 없는 상황이라면 편집 프로그램 기본 기능만으로도 꽤 많이 맞출 수 있다. 프리미어 프로 기준으로 설명하지만, 다빈치 리졸브나 파이널 컷에도 비슷한 기능이 다 있다.
1. 건조한 곡이 겉돌 때는 리버브를 살짝 더한다
야외 영상에 건조한 BGM이 붙어 있는 느낌이라면 리버브 효과를 걸어 공간을 만들어준다. 프리미어 프로의 스튜디오 리버브에는 룸, 홀 같은 프리셋이 있으니 화면 속 장소와 비슷한 걸 고르면 된다. 핵심은 원음과 리버브 소리의 비율인데, 리버브 쪽을 생각보다 훨씬 적게 섞는 게 좋다. 효과가 들린다 싶으면 이미 과한 거고, 껐다 켰을 때 차이가 느껴지는 정도면 충분하다.
2. 잔향이 긴 곡이 목소리를 가릴 때는 EQ로 자리를 만든다
이미 음원에 섞여 있는 잔향은 볼륨처럼 쉽게 뺄 수 없다. 이럴 때는 BGM 전체 볼륨을 내리기보다 목소리가 지나가는 자리만 비워주는 게 효과적이다. 두 군데를 보면 된다.
- 200~400Hz : 소리가 뭉치고 답답해지는 대역이다. 잔향이 많은 곡일수록 여기가 두껍다. BGM에서 2~3dB 정도 낮추면 전체가 한결 깔끔해진다.
- 2~4kHz : 말소리의 자음이 또렷하게 들리는 대역이다. BGM에서 이 부분을 2~3dB만 살짝 파주면, 음악 볼륨은 그대로인데 목소리가 앞으로 나온다.
프리미어 프로에서는 파라메트릭 이퀄라이저 효과로 할 수 있다. 처음엔 숫자를 정확히 맞추려 하기보다, 나레이션을 같이 틀어놓고 해당 대역을 조금씩 내려보면서 목소리가 선명해지는 지점을 귀로 찾는 게 빠르다.
3. 대사 구간만 음악을 자동으로 내리는 더킹
프리미어 프로의 필수 사운드 패널에서 BGM 클립을 음악으로 지정하면 더킹 기능을 켤 수 있다. 대사나 나레이션이 나오는 구간에서만 음악이 자동으로 내려갔다가 대사가 끝나면 다시 올라온다. 일일이 키프레임을 찍는 것보다 훨씬 빠르다. 다만 자동으로 만든 볼륨 곡선이 너무 급하게 오르내리면 오히려 거슬리니, 만든 뒤에 한 번 들어보고 어색한 부분만 손으로 다듬는 게 좋다.
4. 잔향을 줄이는 기능은 최후의 수단
프리미어 프로에는 디리버브라는 잔향 제거 효과도 있다. 원래는 울리는 공간에서 녹음한 목소리를 정리하는 용도인데, 음악에 쓰면 악기 소리까지 같이 깎여서 음질이 떨어지기 쉽다. 웬만하면 처음부터 잔향이 맞는 곡을 고르는 게 가장 깔끔하다.
마무리 전에 꼭 해보는 확인 3가지
- 스마트폰 스피커로 들어본다. 좋은 헤드폰으로는 잘 들리던 목소리가 폰 스피커에서는 묻히는 경우가 많다. 시청자 대부분이 폰으로 본다는 걸 생각하면 이 확인이 가장 중요하다.
- 눈을 감고 소리만 들어본다. 화면 없이 들었을 때 어떤 공간이 떠오르는지, 그게 영상 속 장소와 비슷한지 확인한다. 생각보다 어색함이 잘 들린다.
- 곡이 끝나는 부분을 확인한다. 잔향이 긴 곡을 중간에 자르면 꼬리가 툭 끊겨서 어색하다. 컷 끝에서는 페이드아웃을 1~2초 정도 넉넉하게 주거나, 곡의 자연스러운 끝부분이 오도록 맞춘다.
영상의 벽과 음악의 울림을 맞추는 일
좋은 BGM을 고른다는 건 멜로디가 좋은 곡을 찾는 데서 끝나지 않는다. 화면 속 공간의 크기와 음악이 울리는 공간을 맞춰줄 때, BGM은 비로소 화면 뒤로 자연스럽게 녹아든다. 다음에 음악이 겉도는 느낌이 들면 볼륨 키프레임을 만지기 전에 잔향부터 한번 들어보길 추천한다. 의외로 거기서 답이 나오는 경우가 많다.
