
궁금한 이야기
같은 BGM도 속도만 바꾸면 다른 곡이 된다, 템포와 조성으로 분위기 바꾸는 법
분위기별로 BGM을 찾아 헤매다가, 같은 곡도 템포만 바꾸면 느낌이 완전히 달라진다는 걸 알게 됐다. BPM별 분위기 기준, 피치 유지하며 속도 바꾸는 법, 조성에 대한 흔한 오해, 컷 편집을 박자에 맞추는 계산법까지 정리했다.
8분 읽기
영상에 BGM을 고를 때 예전엔 밝은 곡, 잔잔한 곡처럼 분위기 키워드로만 검색했다. 마음에 드는 곡을 찾아도 장면이 바뀌면 또 새 곡을 찾아야 했고, 그게 편집 시간의 꽤 큰 부분을 차지했다. 그런데 편집을 오래 하다 보니 같은 곡도 속도만 조금 바꾸면 느낌이 확 달라진다는 걸 알게 됐다. 그 뒤로 작업 방식이 많이 바뀌었는데, 그 과정에서 알게 된 것과 시행착오를 정리해봤다.
분위기를 가장 크게 바꾸는 건 템포다
음악의 빠르기는 BPM, 즉 1분에 박자가 몇 번 오는지로 나타낸다. 템포가 빠른 음악을 들으면 호흡과 심박이 조금씩 빨라지고, 느린 음악을 들으면 반대로 가라앉는 경향이 있다는 연구들이 있다. 사람마다 차이가 있어서 정확히 심박수와 맞아떨어진다고까지 할 수는 없지만, 빠르기가 듣는 사람의 긴장도에 영향을 준다는 건 직접 편집해봐도 분명하게 느껴진다.
영상 편집할 때 기준으로 쓰는 BPM 범위는 대략 이렇다.
| BPM | 느낌 | 어울리는 영상 |
|---|---|---|
| 60~80 | 차분함, 여유 | 감성 마무리, 풍경, 인터뷰 |
| 90~110 | 편안하게 걷는 느낌 | 일상 브이로그, 요리, 정보 영상 |
| 115~130 | 경쾌함, 활기 | 여행 하이라이트, 제품 소개 |
| 140 이상 | 긴장, 흥분 | 스포츠, 게임, 액션 편집 |
한번은 같은 영상에 원곡 그대로 붙인 버전과 템포만 10% 정도 올린 버전을 만들어서 비교해본 적이 있다. 화면은 하나도 안 바꿨는데 템포를 올린 쪽이 훨씬 생기 있게 느껴졌다. 컷을 다시 자르는 것보다 템포 조절 하나가 체감 차이가 더 컸다.
속도를 바꿀 때 꼭 알아야 하는 것: 피치 유지
처음 템포를 바꿔봤을 때 실수했던 부분이다. 재생 속도만 단순히 올리면 테이프를 빨리 돌린 것처럼 음정까지 같이 올라간다. 속도를 10% 올리면 음정이 반음 하나 반 정도 올라가는데, 이 정도만 돼도 노래하는 목소리나 악기 소리가 미묘하게 가볍고 우스꽝스럽게 들린다.
그래서 속도를 바꿀 때는 음정을 유지하는 옵션을 꼭 켜야 한다. 프리미어 프로에서는 클립의 속도/지속 시간 창에 오디오 피치 유지라는 체크박스가 있고, 다빈치 리졸브나 캡컷 같은 프로그램에도 비슷한 옵션이 있다. 이걸 켜면 음정은 그대로 두고 빠르기만 바뀐다.
피치 유지 기능에도 한계가 있다. 소리를 잘게 쪼개서 늘리거나 줄이는 방식이라, 조절 폭이 커질수록 드럼 소리가 뭉개지고 소리가 울렁거리는 느낌이 생긴다. 경험상 10% 안쪽은 거의 티가 안 나고, 20%를 넘어가면 대부분의 곡에서 어색함이 들리기 시작한다.
특히 드럼이나 박수처럼 소리가 딱 끊어지는 악기가 많은 곡일수록 티가 잘 난다. 피아노나 현악기처럼 소리가 길게 이어지는 곡은 조금 더 과감하게 조절해도 괜찮은 편이다. 조절한 뒤에는 꼭 드럼이 나오는 구간을 이어폰으로 들어보는 습관을 들이면 좋다.
장조와 단조, 그리고 흔한 오해
음악 이론을 몰라도 밝게 들리는 곡과 쓸쓸하게 들리는 곡의 차이는 누구나 느낀다. 이 차이를 만드는 요소 중 하나가 장조와 단조다. 장조는 밝고 안정적으로, 단조는 어둡거나 애틋하게 들리는 경우가 많다.
다만 이 느낌이 전 세계 어디서나 똑같은 건 아니다. 서양 음악을 거의 접하지 않은 사람들을 대상으로 한 연구에서는 장조와 단조의 감정 차이를 서양 사람만큼 뚜렷하게 구별하지 못했다. 반면 빠르기에 따른 차이, 그러니까 빠르면 신나고 느리면 차분하다는 느낌은 문화와 상관없이 훨씬 잘 통했다. 장조와 단조의 인상은 어느 정도 익숙함에서 오고, 템포는 더 본능적인 신호라는 얘기다. 영상 분위기를 바꿀 때 템포가 먼저인 이유이기도 하다.
그리고 여기서 꼭 짚고 싶은 오해가 하나 있다. 편집 프로그램의 피치 변경 기능으로 음정을 올리거나 내리면 곡의 높이는 바뀌지만, 장조가 단조로 바뀌지는 않는다. 모든 음이 똑같은 간격으로 함께 움직이기 때문에 밝은 곡은 높이만 바뀐 채 여전히 밝다. 장조를 단조로 바꾸려면 화음 자체를 다시 써야 해서 일반 편집 프로그램으로는 사실상 불가능하다.
대신 피치 변경으로 바꿀 수 있는 건 무게감이다. 반음에서 한 음 정도 내리면 소리가 살짝 어둡고 묵직해지고, 올리면 가볍고 밝아진다. 조성은 그대로여도 느낌은 꽤 달라진다. 이것도 두 음 이상 움직이면 악기 음색이 어색해지기 시작하니 조금씩만 쓰는 게 좋다.
템포 말고도 분위기를 바꾸는 방법
한 곡을 여러 장면에 쓰고 싶을 때 템포와 피치 말고도 쓸 수 있는 방법들이 있다.
- 곡의 다른 구간을 쓴다. 대부분의 곡은 악기가 적은 조용한 인트로와 악기가 꽉 찬 후렴이 따로 있다. 같은 곡이라도 차분한 장면엔 인트로를, 하이라이트엔 후렴을 쓰면 한 곡으로 두 가지 분위기를 낼 수 있다.
- 고음을 깎는다. EQ로 높은 대역을 줄이면 소리가 먹먹해지면서 멀리서 들리는 느낌이 난다. 회상 장면이나 꿈 장면 연출에 잘 맞는다.
- 볼륨의 흐름을 바꾼다. 같은 구간도 처음엔 작게 깔았다가 장면이 고조될 때 서서히 올리면 감정이 쌓이는 느낌이 생긴다.
BPM을 알면 컷 타이밍도 맞출 수 있다
템포를 정했다면 컷을 박자에 맞추는 것까지 해보면 좋다. 계산은 간단하다. 60을 BPM으로 나누면 박자 하나의 길이가 초 단위로 나온다.
- 120 BPM이면 60 ÷ 120 = 0.5초. 30fps 영상에서는 15프레임마다 박자가 온다.
- 100 BPM이면 0.6초. 30fps 기준 18프레임이다.
- 90 BPM이면 약 0.67초. 30fps 기준 20프레임이다.
모든 컷을 박자에 맞출 필요는 없고, 장면이 크게 바뀌는 지점만 박자에 맞춰도 영상이 훨씬 리듬감 있게 느껴진다. 템포를 바꿨다면 바뀐 BPM으로 다시 계산해야 한다는 것만 기억하면 된다. 원곡이 100 BPM인데 10% 빠르게 했다면 110 BPM이 된다.
조절하기 전에 확인할 것: 라이선스
마지막으로 놓치기 쉬운 부분이다. 템포나 피치를 바꿨다고 해서 다른 곡이 되는 건 아니다. 저작권이 있는 곡은 속도를 바꿔도 여전히 같은 곡이고, 유튜브 같은 플랫폼의 음원 인식 시스템에도 그대로 잡히는 경우가 많다. 또 무료 BGM이라도 라이선스에 따라 변형을 허용하지 않는 곡이 있으니, 쓰기 전에 이용 조건에서 수정이나 편집이 허용되는지 확인하는 게 안전하다.
같은 곡이 여러 곡이 된다
예전에는 장면마다 새 곡을 찾아다녔는데, 지금은 마음에 드는 곡 몇 개를 정해두고 템포, 구간, 음높이를 조금씩 바꿔가며 쓴다. BGM 찾는 시간이 확 줄었고, 영상 전체의 음악 톤도 더 통일감 있게 맞춰졌다. 다음에 곡이 장면과 살짝 안 맞는다 싶으면 새 곡을 찾기 전에 템포부터 5~10%만 바꿔보길 추천한다. 의외로 그것만으로 해결되는 경우가 많다.
