화면을 세 칸으로 나눈 챌린지 영상, 소리는 한 트랙으로 충분했다
오디오 편집2026-08-255 min read
화면이 세 칸으로 분할되어 각 칸에 다른 사람이 순서대로 등장하는 챌린지 영상을 편집하면서, 처음엔 등장하는 칸마다 효과음을 각각 넣어야 하나 고민했습니다. 실제로 시도해보니 오히려 산만하고 정신없는 결과가 나왔습니다.
화면은 여러 개여도 소리는 하나의 흐름이어야 한다
분할 화면이라도 결국 시청자는 하나의 화면으로 인식하고 보기 때문에, 소리까지 칸마다 따로 존재하면 정보가 과하게 쪼개진다는 느낌을 줬습니다. 배경 음악 하나를 전체 흐름의 중심으로 깔고, 등장 효과음은 꼭 필요한 순간에만 아주 짧게 얹는 정도로 줄이니 훨씬 정돈됐습니다.
등장 순서에 맞춰 음악의 레이어를 쌓아간다
세 사람이 순서대로 등장하는 구조라면, 각자 등장할 때마다 배경 음악에 악기 레이어를 하나씩 추가하는 방식을 써봤습니다. 마지막 사람이 등장했을 때 음악이 가장 풍성해지도록 만드니, 화면이 다 채워지는 순간과 음악이 완성되는 순간이 같이 맞아떨어지면서 만족스러운 마무리가 됐습니다.
포즈를 취하는 타이밍에만 살짝 강조음을 준다
각 인물이 포즈를 취하는 결정적 순간에만 아주 짧은 강조 효과음(예: 반짝이는 느낌의 짧은 칭 소리)을 살짝 얹었더니, 그 순간이 부각되면서도 전체적으로는 산만해지지 않았습니다. 모든 등장에 소리를 넣기보다, 정말 강조할 지점만 골라내는 게 핵심이었습니다.
결국 화면 구성과 소리 구성은 다른 문제였다
화면을 여러 칸으로 나눴다고 소리도 그만큼 나눠야 하는 건 아니라는 걸 이 작업을 통해 배웠습니다. 오히려 소리는 하나로 묶어서 전체를 관통하는 흐름을 만들어주는 편이, 분할된 화면을 하나의 완성된 영상으로 느끼게 하는 데 더 효과적이었습니다.