타격감이 약하다는 피드백, 볼륨이 아니라 저음 문제였다

게임 사운드2026-08-256 min read

액션 게임의 타격 이펙트에 계속 타격감이 부족하다는 피드백이 들어왔습니다. 효과음 볼륨을 올려봐도, 심지어 화면 흔들림 효과를 더 세게 줘도 근본적인 느낌이 살지 않았습니다. 나중에 스펙트럼 분석기로 확인해보고서야 문제를 알았습니다.

타격음에 저음이 거의 없었다

쓰고 있던 타격 효과음을 주파수 분석기로 열어보니, 중고음 위주로만 에너지가 몰려 있고 100Hz 이하 저음 대역은 거의 비어 있었습니다. 사람이 "묵직하다"고 느끼는 타격감은 상당 부분 이 저음 대역에서 오는데, 여기가 비어 있으니 아무리 볼륨을 올려도 날카롭기만 하고 무게감은 안 느껴졌던 겁니다.

서브 베이스를 살짝 얹어주는 것만으로

기존 타격음 위에 40~80Hz 대역 위주의 짧은 서브 베이스 소리를 살짝 겹쳐주니, 전체 볼륨은 거의 그대로인데도 체감 타격감이 확실히 달라졌습니다. 별도로 새 효과음을 만든 게 아니라 기존 소리에 저음 레이어 하나만 추가한 것뿐이었는데 결과 차이가 컸습니다.

과하면 오히려 먹먹해진다

저음의 효과를 느끼고 나서 욕심에 서브 레이어를 너무 크게 키운 적이 있는데, 이번엔 전체 믹스가 먹먹해지고 다른 소리들이 저음에 묻히는 문제가 생겼습니다. 서브 레이어는 어디까지나 보조 역할로, 원래 타격음의 몇 데시벨 아래로 낮게 깔아주는 정도가 적당했습니다.

이후로는 항상 스펙트럼부터 확인한다

이 경험 이후로 새 효과음을 프로젝트에 넣기 전에 항상 스펙트럼 분석기로 어느 대역이 비어 있는지 먼저 확인하는 습관이 생겼습니다. 귀로만 판단할 때보다 문제를 훨씬 빨리 찾을 수 있었습니다.